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第二百二十八章 高冷的G胖

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      腾讯的wegame想要拥有这种影响力,那难度不是一点半点,国内做pc游戏或者主机游戏的独立开发者或者公司少的可怜,腾讯诺大的号召力和影响力在国外,发挥有限!
  
      这也是方哲在steam中国只有几十万中国用户的情况下,依然选择跟v社合作而不是从头做起游戏平台的原因,汇众根本没办法在国内找到足够多优秀和源源不断的游戏,而国外,要让全球各地的开发者们往一家中国公司创建的游戏平台上传游戏,那难度可不是一般的大,综合考虑之下,方哲选择了跟v社合作运营steam中国。
  
       g胖没想到方哲会希望代理steam中国,这件事在他看来,可远比之前方哲说想要代理《dota2》中国区更让他惊讶的多。
  
      自steam创办以来,v社一直以全球化运营的方式运营steam,世界各地的开发者和世界各地的玩家,都可以连接到steam上,或上传出售或下载购买游戏,只不过,中国区,因为特殊环境的原因,这个拥有庞大人口数量和潜在用户的地区,拥有的steam玩家数量少的可怜。
  
      不过,g胖和v社,对此并不是很关注,当初他们创办steam,也只是希望全球的玩家和开发者们,能有一个地方可以发布和下载自己喜欢的游戏,这是他们对于游戏的热爱和贡献。
  
      在g胖看来,即便中国区一个玩家都没有,也无所谓,世界那么大,不差一个中国,中国区的玩家们玩不到steam上的游戏,那是他们的损失,而不是g胖和v社的损失!
  
      从g胖的聊天语气里,方哲感受到了g胖对于steam中国区的态度,有没有多无所谓,简直堪称高冷!
  
      但是方哲和汇众不同,倘若汇众能拿下steam中国区的代理权和运营权,那汇众在国内端游行业的地位,将直线上升,而汇众,也能凭借steam,从游戏领域,牵扯腾讯的精力,让它减少对移动互联网领域的关注,毕竟一旦steam正式进入中国,作为腾讯目前现金奶牛的几款端游,都会受到不同程度的影响!
  
      方哲说服道:“我知道你并不是很在意steam中国能不能正常使用或者运营,但是中国区庞大的人口数量和玩家数量,已经决定了steam在中国拥有非常巨大的潜力,虽然现在,我们国家对主机游戏题材和内容上有一些审核和限制,但这并不妨碍,我们把steam平台引入中国。
  
      我们汇众虽然创办的时间不长,但我们在国内和国外,都拥有无比丰富的游戏运营经验,在中国大陆,我们汇众旗下拥有跟steam一样的游戏平台,只不过我们这个平台,目前只运营页游游戏,它在我们国内,跟steam一样,是该领域的no.1。
  
      因此,我们汇众在政策,游戏内容审查,游戏发行和运营,玩家社区建设等各个方面,都拥有无可比拟的经验和优势,倘若贵公司要在国内为steam中国找一家代理公司的话,我们汇众绝对是最适合的人选!”
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