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第二百四十一章 企业文化

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      说白了,就是不能光占便宜不出力,譬如说上个月汇总对外发布的cocos2dx开源引擎,虽然背后有方哲和汇众的小算盘,但不可否认,它的诞生,也为国内手游行业的发展,奠定了基础,更不用说汇众为移动互联网行业的应用和手游制定和发布的标准。
  
      别看它仅仅是简单的一套标准,却为整个行业的发展指明了健康和文明的发展方向,为行业的发展保驾护航,提供源动力。
  
      国无法而无规矩,行业也一样,作为新兴的移动互联网行业,在相关的政策法律还没有出台面前,行业领头人制定的标准和自律,就是这个行业文明发展的准则。
  
      平等和包容,这两点,实则是考虑到汇众作为一家越来越全球化的公司而制定的。
  
      现如今,仅仅汇众母公司的外籍员工,就将近70多人,更不用说跟汇众有关联的那些海外公司,种族歧视,性别歧视,这是任何一家跨国公司都无法避免却又极力避免的事。
  
      汇众也一样,不管是高管提拔还是福利制度上,方哲都希望汇众能做到一视同仁,不为别的,就为了大家开开心心的上班,好好努为汇众赚钱添砖加瓦,省的整天没事干的员工们闲言碎语。
  
      创新,这个词,大概全球百分之70%以上的公司文化或者公司价值观之类的东西里边应该都写了这个词。
  
      虽然有些老套,但也从侧面证明了它的重要性,没有创新的企业,是没有生机的企业,没有创新的企业,是很容易被时代抛弃的企业。
  
      一如曾经胶片行业的王者柯达,一如手机行业的王者诺基亚,黑莓,摩托罗拉等等数都数不清的公司!
  
      方哲自然也希望汇众能做一家创新的公司,而不仅仅靠着吃方哲脑袋里这点剧透未来的老本,要不然等老本吃完了怎么办,老子可只重生了十年,又不是一辈子,难道等到那会儿再抹脖子自杀,看看还能不能重来一次玩个过家家?
  
      方哲现在做的许多事,其实都是在努力培养汇众的创新基因,包括他让红烧茄子他们组按自己的想法做的《炫飞超人》,这是一款实打实的汇众自研游戏。
  
      让李孟伟放手去做的三消类游戏《水果消消乐》,从当初被万千玩家刷差评,骂到想下架,到如今每天有数百万玩家玩这款游戏,日活跃人数已经接近500万人次的大关,每次更新都能为汇众带来一小波新的充值高峰期,其中的蜕变可想而知。
  
      除了这些局限于一点的创新,往上的一个面上,比如说方哲投资创办的黑马培训学院,他整合刘群创办的cocoachina论坛和安卓网等移动开发论坛,再通过老师们上公开课的方式吸引开发者,渐渐已经摸出一条以点带面的路子。
  
      现如今随着cocos2dx引擎的发布,这条路变得愈发宽广,而这些,在前世,根本都是没有的,方哲不指望靠他做的这些事撬动整个中国的it再教育行业,但起码,一些人,会因为方哲和汇众的所作所为,变得更好,更优秀!
  
      创新,创新何其难,不摸透旧的东西,你又怎么知道自己创造的是新东西!
  
      这点上,方哲和汇众,一直都在努力!
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