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第二百六十四章 2010发展计划

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    元旦过后,时间迈进了2010年。
  
      前世,这一年对方哲很关键,因为这一年,方哲第一次来燕京北漂。
  
      今生,这一年对方哲和汇众也很关键,因为按照方哲元旦之前制定的汇众2010发展规划,今年将是微信发展至关重要的一年,如果说去年是微信在全球埋下种子,那么今年就是微信生根发芽的时候。
  
      所以,今年汇众发展的核心也很简单,那就是发展微信。
  
      1月4号,元旦节后的第一个工作日,汇众召开了新年的第一个全体高层会议。
  
      会上,方哲总结了过去一年汇众的发展成绩,同时对汇众今年的发展做出安排:
  
      一首先是汇众起家的手游,随着全球智能手机市场的发展壮大,全球的智能越来越多,手游市场的规模也越来越大,不少像腾讯,网易这样的大公司和一些小的创业公司,都开始关注和涉足这个行业。
  
      所以从今年开始,汇众除了继续保持自家在手游领域的自研优势外,还将依托于之前发布的cocos2dx引擎和手游行业解决方案,扩大手游发行和代理运营的比例和权重。
  
      去年汇众代理的唯一一款手游,就是多终端发布的愤怒的小鸟,今年汇众将在在全球寻觅更多优质的游戏进行代理发行和运营。
  
      除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游神庙逃亡,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的ipad全球发布会上展示发布。
  
      另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏糖果消消乐也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的水果消消乐虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏糖果传奇还有不小的差距。
  
      方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。
  
      糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世糖果传奇这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。
  
      除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏天天酷跑,继神秘逃亡之后的另一款3跑酷游戏地铁跑酷等两款跑酷类游戏。
  
      一款塔防类游戏保卫萝卜,一款飞行射击类游戏雷霆战机,别踩白块儿的升级版节奏大师,我的世界手游版以及开心**开心麻将等等一系列休闲类游戏的手游版。
  
      总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像部落冲突刀塔传奇王者荣耀以及传统等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。
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